Three.js:与父级一起旋转的LookAt

时间:2018-07-05 17:48:36

标签: javascript three.js

我有一些平面,以空的Object3D为父级。这些平面像精灵一样一直面对着相机。除非我旋转父母,否则它工作正常。 Three.js文档说。lookAt doesn't support transformed parents 所以我试图找出如何手动解决它。 这是我现在拥有的:

     plane.onBeforeRender = function( renderer, scene, camera,
        geometry, material, group ){

        var worldCamPos = new THREE.Vector3();
        camera.getWorldPosition(worldCamPos);
        this.worldToLocal(worldCamPos);
        this.lookAt(worldCamPos);

        // this.quaternion.copy(camera.quaternion);//this one rotates in local space of the container
   };

因此,我试图将相机的位置转换为飞机所在的空间,并将其用作lookAt目标。 问题是,飞机有点像在看着相机,但它不断闪烁,好像在默认情况下来回旋转所需的旋转。我什么都没连接,所以我不明白为什么会发生。 如果有人可以指出更优雅的解决方案,例如四元数,我将不胜感激。

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