我将物体移向相机并希望它们在到达时面对相机,所以我使用object.lookAt(camera.position)
我现在需要将此对象补间回原来的旋转,我无法找到一种撤消此外观的方法,即它不会回到它的原始状态。轮换,任何想法?
答案 0 :(得分:1)
首先检查四元数,因为你的物体看向相机位置。 用这段代码。
var myqt = your_Object.quaternion. (if it is an instance of mesh)
现在执行操作后我们需要回到以前的状态。 所以,只需设置四元数。
myqt.quaternion.set(myqt);
谢谢:)