我正在尝试使用TBB
仅使用一个线程来运行这段代码,但是我不知道如何继续。
我已经阅读到我应该使用tbb::task_group
,但是我不知道如何使用它。
void CScene::load(const std::string &_name) {
if (!references++) {
setName(_name);
Resources.setCurrentScene(my_name);
TEntityParseContext ctx;
ctx.name = my_name;
parseScene("data/scenes/" + my_name + ".scene", ctx);
dynamic = ctx.dynamic_scene;
for (CHandle e : ctx.entities_loaded) {
entities.push_back(e);
}
Engine.getScriptingModule().raiseEvent(CModuleScripting::SCENE_LOADED,
my_name);
Resources.setCurrentScene("system");
}
}
顺便说一句,实体是std::vector<CHandle>
,是类的私有变量
答案 0 :(得分:2)
您只需将lambda传递给task_group::run
函数:
CScene cs;
tbb::task_group g;
g.run([&cs]{cs.load("Name");});
// maybe do some other work here
// This function either waits or executes the lambda
// if no other thread is executing it
g.wait();