标签: c# animation xna 2d
我希望我的2D精灵沿着一些给定的路径(提供位置和旋转数据)移动,这些路径可以从分离的文件中读取,这些文件最好可以由一些外部编辑器编辑,或者可以轻松地手动修改。在XNA游戏中有没有办法做到这一点?
我已阅读此Storing vector XNA Animations
它说要做到这一点我必须首先为矢量动画实现一个特定于域的语言,但有没有现有的工具/库可以节省一些时间?
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这看起来像good reference。据我所知,您可以创建具有多个段的路径,并且精灵将在到达当前段的末尾时跟随段的下一部分。轮流加入应该不难。