标签: animation model xna collision
我有一个游戏项目,但是我需要使用两个ContentProccesor来使用网格的三角形来获取colissions,而另一个则用于动画模型读取动画和骨架的数据。但是当我尝试将两个ContentProcessor用于不同的模型时,环境为碰撞处理器建模,并为动画制作者设计动画,在ContentProcessor中只显示其中一个。
我可以使用两个ContentProcessors或XNA仅限于一个吗?
谢谢