VRTK 3.3 Oculus控制器未跟踪

时间:2018-07-03 18:28:45

标签: oculus vrtk

VRTK:3.3 Unity3D:2018.1.0f2 Oculus:SDK Oculus Utilities 1.27 SteamVR:1.2.3

我使用Vive启动了一个已启动并正在运行的项目。然后,我想开始着手启动和运行Oculus。由于某些原因,Oculus控制器根本无法跟踪。他们甚至不露面。

为帮助查找问题,我按照指示打开了VRTK_SDKManager_Constructor场景,然后加载了StraightPointer场景。

仍然没有oculus控制器可见或跟踪。另外,当我单击oculus控制器上的操纵杆时,我得到了激光投射,但它不是来自控制器。它是从耳机后面出来的。

我已经在两台不同的计算机,两台不同的Oculus耳机上尝试过此操作。希望有人可能对为什么Oculus控制器无法正常工作有所了解。

据我了解,我正在使用正确的Oculus SDK。

1 个答案:

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有类似的问题。这对我有帮助:

  • 用手(无vrtk)转到任何可用的oculus示例
  • 找到LocalAvatar对象
  • 导出其子级:DefaultHandMaterialManager和DefaultBodyMaterialManager作为预制件
  • 将它们导入您的VRTK项目
  • 将其实例作为LocalAvatar对象的子对象(SDKSetups下的OculusVR对象的子对象)插入
  • 转到LocalAvatar的“ OVR Avatar”脚本
  • 将“默认手材料管理器”和“默认主体材料管理器”设置为您刚刚创建的对象

希望这对任何人都有帮助