HoloLens外部渲染

时间:2018-07-03 11:33:22

标签: rendering gpu cpu augmented-reality hololens

您中的某人是否对Microsoft HoloLens Apps的外部渲染有一个好的解决方案?指定:是否可以让我的笔记本电脑渲染对于HoloLens GPU来说太多的3D对象,然后通过wifi与HoloLens一起显示它们,包括空间映射和交互作用?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

可以直接从unity编辑器和已构建的应用程序进行远程渲染。

虽然都没有达到“好的解决方案”的目标,但它们都至少允许非常密集的应用程序至少运行。

这将引导您逐步将其添加到正在构建的应用程序中。 https://docs.microsoft.com/en-us/windows/mixed-reality/add-holographic-remoting

这是直接从编辑器运行的: https://blogs.unity3d.com/2018/05/30/create-enhanced-3d-visuals-with-holographic-emulation-in-uwp/

答案 1 :(得分:1)

我认为这是不可能的,因为您根本无法在HoloLens上访问操作系统或处理器。即使您确实设法将数据发送给第三者进行处理,仍然仍然需要通过HoloLens来回传数据,这实际上与以前相同。

您可能会找到一种将VR背包挂在其上的方法,但即使如此,我仍然高度怀疑它是否可能。

如果在渲染3D对象时遇到问题,则应减少三角形的数量,在其上使用较低分辨率的着色器,或减小对象的尺寸。在HoloLens上处理3D对象的最大因素是在镜头上绘制了多少空间。如果您的对象占据了视图的25%而不是100%,则在HoloLens上进行处理将更加容易。

如果您无法避免在场景中出现很多物体,可以检查一下LOD,这会根据距它的距离而降低物体的分辨率,反之亦然。