Xcode 10:无法附加数据库错误

时间:2018-07-03 11:30:46

标签: ios xcodebuild xcode10

更新到Xcode 10时,iOS静态库目标无法构建。我尝试构建它的方式如下:

xcodebuild -target TargetName -configuration Release clean build

使用Xcode 9时,一切都运行顺利,但是当使用Xcode 10进行构建时,我得到以下错误(清理运行顺利之后):

  

注意:使用新的构建系统

     

注意:规划构建

     

注意:构建构建说明构建系统信息错误:   无法附加数据库:错误:正在访问生成数据库   “ /Users/uerceg/random-path/build/XCBuildData/build.db”:数据库为   锁定可能有两个并发构建在同一运行中   文件系统位置。

     

**生成失败**

     

**生成失败**

     

以下构建命令失败:PhaseScriptExecution   MultiPlatform \构建   /Users/uerceg/random-path/build/Library.build/Release-iphoneos/LibraryTarget.build/Script-9DE7C9021AE68FA5001556E5.sh   (1次失败)

这可能无关,但是我注意到新的Xcode 10构建系统标志将Copy Bundle Resource Info.plist文件复制为错误,因此我确保没有重复的条目,但是可能与此错误无关这个事实。

有人知道什么地方可能出问题吗?

9 个答案:

答案 0 :(得分:55)

好的,好像我设法解决了。我在/bin/sh中拥有Build Phases脚本,该脚本试图构建胖静态库。在脚本中,我设置了OBJROOT路径,如下所示:

OBJROOT="${OBJROOT}"

似乎Xcode 10和新的构建系统在此途中改变了一些路径,而这行是问题的根源。需要将其调整为:

OBJROOT="${OBJROOT}/DependentBuilds"

此后,xcodebuild设法在Xcode 10中引入的新构建系统没有问题的情况下构建了该目标。

我不是一个人解决这个问题,这要感谢Matt Gallagher和他在这里的帖子:https://github.com/mattgallagher/CwlSignal/issues/24#issuecomment-396931001


按@TMin的评论要求,这是我的脚本的样子:

set -e

# If we're already inside this script then die
if [ -n "$RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS" ]; then
exit 0
fi
export RW_MULTIPLATFORM_BUILD_IN_PROGRESS=1

RW_FRAMEWORK_NAME=${PROJECT_NAME}
RW_INPUT_STATIC_LIB="lib${PROJECT_NAME}.a"
RW_FRAMEWORK_LOCATION="${BUILT_PRODUCTS_DIR}/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework"

function build_static_library {
    echo "1"
    echo "${BUILD_DIR}"
    # Will rebuild the static library as specified
    #     build_static_library sdk
    xcrun xcodebuild -project "${PROJECT_FILE_PATH}" \
    -target "${TARGET_NAME}" \
    -configuration "${CONFIGURATION}" \
    -sdk "${1}" \
    ONLY_ACTIVE_ARCH=NO \
    BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" \
    OBJROOT="${OBJROOT}" \
    BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" \
    SYMROOT="${SYMROOT}" $ACTION
}

function make_fat_library {
    # Will smash 2 static libs together
    #     make_fat_library in1 in2 out
    xcrun lipo -create "${1}" "${2}" -output "${3}"
}

# 1 - Extract the platform (iphoneos/iphonesimulator) from the SDK name
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([A-Za-z]+) ]]; then
RW_SDK_PLATFORM=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find platform name from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

# 2 - Extract the version from the SDK
if [[ "$SDK_NAME" =~ ([0-9]+.*$) ]]; then
RW_SDK_VERSION=${BASH_REMATCH[1]}
else
echo "Could not find sdk version from SDK_NAME: $SDK_NAME"
exit 1
fi

# 3 - Determine the other platform
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphoneos" ]; then
RW_OTHER_PLATFORM=iphonesimulator
else
RW_OTHER_PLATFORM=iphoneos
fi

# 4 - Find the build directory
if [[ "$BUILT_PRODUCTS_DIR" =~ (.*)$RW_SDK_PLATFORM$ ]]; then
RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR="${BASH_REMATCH[1]}${RW_OTHER_PLATFORM}"
else
echo "Could not find other platform build directory."
exit 1
fi

# Build the other platform.
build_static_library "${RW_OTHER_PLATFORM}${RW_SDK_VERSION}"

# If we're currently building for iphonesimulator, then need to rebuild
#   to ensure that we get both i386 and x86_64
if [ "$RW_SDK_PLATFORM" == "iphonesimulator" ]; then
build_static_library "${SDK_NAME}"
fi

# Join the 2 static libs into 1 and push into the .framework
make_fat_library "${BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/${RW_INPUT_STATIC_LIB}" \
"${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk"

# Ensure that the framework is present in both platform's build directories
cp -a "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk" \
"${RW_OTHER_BUILT_PRODUCTS_DIR}/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework/Versions/A/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk"

# Copy the framework to the project directory
ditto "${RW_FRAMEWORK_LOCATION}" "${SRCROOT}/Frameworks/static/${RW_FRAMEWORK_NAME}Sdk.framework"

问题在此行的build_static_library方法中:

OBJROOT="${OBJROOT}" \

将该行更改为:

OBJROOT="${OBJROOT}/DependantBuilds" \

为我解决了这个问题。

答案 1 :(得分:32)

Open XCode File->Project Settings

Build System->Legacy Build System

配置版本为10.0的XCode项目设置可以解决此问题。

答案 2 :(得分:19)

如果您使用构建脚本来像我一样构建子模块的库。 您还需要通过在xcodebuild命令中使用-UseModernBuildSystem=NO来显式禁用构建脚本中的新构建系统。

例如:

xcodebuild -configuration "${CONFIGURATION}" -project "${PROJECT_NAME}.xcodeproj" -target "${TARGET_NAME}" -sdk "${OTHER_SDK_TO_BUILD}" ${ACTION} RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" SYMROOT="${SYMROOT}" -UseModernBuildSystem=NO

答案 3 :(得分:0)

使用此脚本,它将在新的构建系统上正常运行

# Step 1 search RECURSION and if detected stop "*/

if [ "true" == ${ALREADYINVOKED:-false} ]
then
echo "RECURSION: Detected, stopping"
else
export ALREADYINVOKED="true"

UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER=${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-universal

# Step 2. Build Device and Simulator versions

xcodebuild -target logger ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

xcodebuild -target logger-configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphonesimulator -arch i386 -arch x86_64 BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}"

# make sure the output directory exists
mkdir -p "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}"

# Step 3. Create universal binary file using lipo
lipo -create -output "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/lib${PROJECT_NAME}universal.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/lib${PROJECT_NAME}.a" "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator/lib${PROJECT_NAME}.a"

# Last touch. copy the header files. Just for convenience
cp -R "${BUILD_DIR}/${CONFIGURATION}-iphoneos/include" "${UNIVERSAL_OUTPUTFOLDER}/"

fi
  

在Xcode 10构建系统使用单线程之前,但在Xcode 10中使用具有多个线程的新构建系统,因此,每次您运行构建Xcode运行按钮时,该脚本

 xcodebuild -target logger ONLY_ACTIVE_ARCH=NO -configuration ${CONFIGURATION} -sdk iphoneos BUILD_DIR="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}".

将再召集一次构建时间,这将创建RECURSION

不要忘了以IF条件结束的脚本来结束脚本

第1步是检测RECURSION并将其停止

答案 4 :(得分:0)

如果您希望保留XCode 10默认的构建系统,但仍在IDE外部(例如,在CI机器中)运行构建,只需将-target参数替换为-scheme参数即可您的xcodebuild命令,例如:

xcodebuild -scheme SchemeName -configuration Release clean build

感谢2015年的this帖子谈到了一个非常相似的问题,它为我提供了解决此问题的提示。正如同一位作者所说,

  

我会冒险猜测,xcodebuild如果没有计划   错误地通过“现代构建系统”,给出了上述错误

答案 5 :(得分:0)

我遇到了同样的问题,请尝试从提示中进行所有操作,但此错误仍然继续。有时会构建项目,而下一次则没有错误。帮助我的解决方案是编辑方案并关闭Parallelize Build。之后,一切正常。

答案 6 :(得分:0)

在我的构建脚本中添加清除派生数据步骤(在Xcode构建之前)似乎可以解决我的问题。

不确定是否相关,但是我的项目使用Realm(与CocoaPods一起安装)。这是GitHub问题,启发了“修复”-> https://github.com/realm/realm-cocoa/issues/5812

答案 7 :(得分:0)

我在运行 swift run <your_proj> 时遇到了这个问题。

可以通过删除 build.db 文件及其同级文件和目录来快速修复。这可能看起来微不足道,但它对我有用。

答案 8 :(得分:0)

我重新发布这个是因为版主认为删除我之前的回答是合适的。

由于 xcframeworks 的要求,我在通过构建升级到新构建系统时遇到了同样的问题。

错误:“.....Build/Intermediates.noindex/XCBuildData/build.db”:数据库被锁定 可能有两个并发构建在同一文件系统位置运行。” >

之前使用 xcodebuild( ) 触发时构建工作正常

以上/批准的答案都不适合我。

对我有用的是在我的 Fastlane 脚本中从 xcodebuild( ) 切换到 build_app( )

希望这个答案对未来的人有所帮助。