在Three JS中,是否可以使用鼠标旋转对象而不是使用OrbitControls.js(https://threejs.org/docs/#examples/controls/OrbitControls)来旋转摄像机。
答案 0 :(得分:2)
您可以收听“ mousemove”事件,并将增量应用于对象旋转。
这是一个非常容易上手的解决方案:
var canvas = renderer.domElement;
canvas.addEventListener('mousemove', onMouseMove);
function onMouseMove(event) {
cube.rotation.y += event.movementX * 0.005;
}
答案 1 :(得分:1)
我通过以下方式解决了这个问题:
我为ThreeJS创建了“ ObjectControls”模块,该模块允许您旋转单个对象(或组),而不是SCENE。
包含库文件
用法:
var controls = new THREE.ObjectControls(camera,renderer.domElement,yourMesh);
您可以在此处找到实时演示:https://albertopiras.github.io/threeJS-object-controls/
以下是仓库:https://github.com/albertopiras/threeJS-object-controls。