UE4。动态纹理创建和Mipmap

时间:2018-07-02 22:17:24

标签: c++ unreal-engine4

美好的一天!

UE4的UTexture2D具有CreateTransient静态方法,该方法允许使用c ++动态创建纹理。工作正常。但是UTexture2D还具有MipGenSettings属性,该属性用于编辑器中并控制mipmap的创建。最好在游戏的运行时中有类似的东西,而不是在编辑器中有类似的东西用于生成mipmap。有什么解决办法吗?

在此先感谢您的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我发现了这些:

https://answers.unrealengine.com/questions/424643/no-mipmap-support-for-dynamic-2d-texture.html

https://answers.unrealengine.com/questions/193827/how-to-get-texture-pixels-using-utexturerendertarg.html

似乎我们也在为此而苦苦挣扎的其他人。根据帖子,UE4可能已经修复它和/或社区提出了解决方案。第一个链接看起来像一个变通办法,第二个链接是一个讨论。