我目前正在使用自动mipmap生成(C#+ OpenTK):
GL.GenerateMipmap(GenerateMipmapTarget.Texture2D);
我正在使用的纹理平铺成16px²的块。所以我的问题是:
答案 0 :(得分:5)
你的意思是,使用一个不能达到1x1的mipmap链?您可以限制glTexParameter可以使用的级别,请参阅GL_TEXTURE_MIN_LOD,GL_TEXTURE_MAX_LOD,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL和GL_TEXTURE_MAX_LEVEL参数。
我不明白你的第二个问题,如果你的意思是使用自己生成的mipmap,请参阅glTexImage2D的level参数,用它你可以上传你自己的mipmap,以任何方式过滤。