标签: algorithm opengl uvw
我想知道,当在片段着色器中使用sampler2d时,要进行哪些计算才能将纹理像素坐标从uvw空间转换为xyz空间。任何阅读它的链接将不胜感激。
我想到的这种蛮力算法:
但是我认为应该有一些更有效的方法。