OpenGL UVW投影,幕后花絮是什么?

时间:2018-07-02 04:44:13

标签: algorithm opengl uvw

我想知道,当在片段着色器中使用sampler2d时,要进行哪些计算才能将纹理像素坐标从uvw空间转换为xyz空间。任何阅读它的链接将不胜感激。

我想到的这种蛮力算法:

  • 找到像素在uvw空间中属于哪个三角形(有几种方法可以做到这一点)
  • 在uvw和xyx中从该三角形制作2个矩阵
  • 乘以倒置的uvw矩阵以找到三角形空间中的坐标
  • 乘以xyz矩阵

但是我认为应该有一些更有效的方法。

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