我已阅读文档,并说它创建了一个正交投影矩阵。但是,它用于计算的矩阵是什么样的?
我在方法中输入值:
0, 105.0, 495.0, 190.0, 410.0, 0, 1
并输出:
0.0051282053, 0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 0.009090909, 0.0, 0.0,
0.0, 0.0, -2.0, 0.0,
-1.5384616, -2.7272727, -1.0, 1.0
绘制时生成的矩阵会是什么样的?
答案 0 :(得分:1)
orthoM
从glOrtho
继承其API,该API已在相关的手册页中记录;基于快速谷歌搜索,Microsoft's reproduction似乎保留了正确的格式。
所以:
2 / (right - left) 0 0 tx
0 2 / (top - bottom) 0 ty
0 0 2 / (far - near) tz
0 0 0 1
...其中tx = - (right + left) / (right - left)
,ty = - (top + bottom) / (top - bottom)
和tz = - (far + near) / (far - near)
。
您打印的值是转置矩阵,因为OpenGL是专栏。