我一直在寻找,但是找不到如何复制我在Scenekit编辑器中创建的物理物体以快速编写代码。我希望围绕我的dae模型创建一个简单的球体形状。这是Scenekit编辑器选项的屏幕快照。 谢谢
此代码似乎对我有用,但我不确定它是否是最佳代码:
ball = scene.rootNode.childNode(withName: "ball",recursively: true)!
let ballRadius = CGFloat(ball.boundingBox.max.x)
let ballShape = SCNSphere(radius: ballRadius)
ball.physicsBody = SCNPhysicsBody(type: .dynamic, shape: SCNPhysicsShape(geometry: ballShape, options: [SCNPhysicsShape.Option.type:SCNPhysicsShape.ShapeType.convexHull]))
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通过将SCNPhysicsBody
初始化程序中的shape属性设置为nil,它将自动为物理物体定义形状。如果您的形状只是一个球,它应该自动将物理身体形状设置为正确大小的球体。