使用Holotoolkit滑块的值

时间:2018-06-29 03:17:53

标签: toolkit hololens windows-mixed-reality

我刚刚开始使用混合现实工具包(以前的Holotoolkit),并且正在尝试使用滑块。

因此,我使用3DTextPrefab,一个按钮和一个滑块创建了一个场景。 我编写了一个脚本并将其附加到3DTextPrefab。该脚本是

public class Clicker : MonoBehaviour {

    public GameObject ObjectToShow;
    public float waitTime;

    private void Awake()
    {
        ObjectToShow.SetActive(false);
    }

    public void Click()
    {

        TextMesh tm = ObjectToShow.GetComponent("TextMesh") as TextMesh;

        tm.text = "Hello with parameter" + waitTime;

        ObjectToShow.SetActive(true);
        StartCoroutine(HideAfterTimeout());
    }

    public void setWaitTime(float t)
    {
        waitTime = t;
    }

    IEnumerator HideAfterTimeout()
    {
//        yield return new WaitForSeconds(0.1f);
        yield return new WaitForSeconds(waitTime);
        ObjectToShow.SetActive(false);
    }



}

在该按钮中,有一个“交互式”脚本(默认情况下),因此我将3dTextPrefab作为对象添加到了OnSelectedEvents列表中,并选择了其Click函数。

每次我单击该按钮时,都会调用Prefab脚本的click函数。到目前为止,一切顺利。

我试图对滑块进行类似的操作,因此我将预制件作为对象添加到了Slider Gesture Control脚本的OnUpdateEvent中,并选择了其setWaitTime功能。

我的问题是setWaitTime函数有一个参数,我可以在检查器中看到它。此参数必须是滑块的实际值。

如何获取滑块的实际值以放置在那里?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

滑块应具有value属性,您可以从中读取。将滑块添加到脚本中,将滑块分配到检查器中的插槽,然后可以从脚本内部访问value属性。