如何使用“提取”作为在“ tkinter”中移动对象的输入?

时间:2018-06-28 19:04:25

标签: python tkinter getch

我正在尝试使用python制作道奇的副本。在我的代码中,我使用tkinter创建了一个窗口。我尝试使用getch()作为输入箭头键值以使主角色移动的方式。这是我的代码:

from tkinter import *
from msvcrt import getch
import time


class Window(Frame):
    def __init__(self, master=None):
        Frame.__init__(self, master)

        self.master = master
        self.initWindow()


    def initWindow(self):
        self.master.title('Dodger')
        self.pack(fill=BOTH, expand=1)
        self.master.geometry('600x800')
        self.master.config(bg='black')

        menu = Menu(self.master)
        self.master.config(menu=menu)

        def clientExit():
            exit()

        file = Menu(menu)
        file.add_command(label='Exit', command=clientExit)
        file.add_command(label='Start', command=self.game)

        menu.add_cascade(label='File', menu=file)


    def game(self):
        canvas = Canvas(self.master, width='600', height='800')
        canvas.pack()
        canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')

        character = canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')
        left = 75
        right = 77

        time.sleep(10)
        while True:
            if ord(getch()) == left:
                canvas.move(character, -5, 0)
                canvas.update()
            elif ord(getch()) == right:
                canvas.move(character, 5, 0)
                canvas.update()


root = Tk()
app = Window(root)
app.mainloop()

如您所见,在def game(self)函数中,我创建了一个矩形作为字符。然后,我使用getch()比较键盘输入。按左右箭头键将分别移动字符。但是,这在窗口中不起作用:我的窗口冻结,并显示“未响应”。我被迫关闭窗口,因此我不知道我的代码是否无法正常工作或计算机是否运行异常。将其复制并粘贴到您的编辑器中,如果可以的话,请告诉我如何解决。

顺便说一句,加载窗口时,单击文件,然后启动。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我已修改您的代码以更好地遵循PEP8,并通过删除game()方法并再添加2个sleep()来控制左右移动来更正了methods方法。

通过确保Canvas是类属性,而角色是类属性,我们可以从类中的任何方法与它们进行交互。

我将所有内容都放入了我认为应该是一个的class属性中。

已更新为包括最大左侧和最大右侧。

import tkinter as tk


class Window(tk.Frame):
    def __init__(self, master=None):
        tk.Frame.__init__(self, master)
        self.master.title('Dodger')
        self.master.geometry('600x800')
        self.master.config(bg='black')
        menu = tk.Menu(self.master) 
        file = tk.Menu(menu)
        file.add_command(label='Exit', command=exit)
        file.add_command(label='Start', command=self.game)
        menu.add_cascade(label='File', menu=file)
        self.master.config(menu=menu)

        self.canvas = None
        self.character = None
        self.master.bind("<Left>", self.left_key)
        self.master.bind("<Right>", self.right_key)

    def game(self):
        self.canvas = tk.Canvas(self.master, width='600', height='800')
        self.canvas.pack()
        self.canvas.create_rectangle(0, 0, 600, 800, fill='black', outline='black')
        self.character = self.canvas.create_rectangle(270, 730, 330, 760, fill='blue', outline='red')

    def left_key(self, event):
        cords = self.canvas.coords(self.character)
        if cords[0] <= 5:
            print("Max left")
        else:
            self.canvas.move(self.character, -5, 0)

    def right_key(self, event):  
        cords = self.canvas.coords(self.character)
        if cords[2] >= 595:
            print("Max Right")
        else:
            self.canvas.move(self.character, 5, 0)


root = tk.Tk()
app = Window(root).pack(fill="both", expand=1)
root.mainloop()