我正在用杂乱的代码编写应用程序,我在开发中遇到了问题。我正在尝试使用带有自定义小部件的listview,它具有一个喜欢的图标,代表您喜欢它的产品。我在构造函数上传递了一个布尔值,以设置一个控制图标是完整还是空的变量。当我单击它时,它会更改其状态。它的效果很棒,但是当我上下滚动时,它会丢失最新状态并返回到初始状态。 您知道滚动后如何保持状态吗?
要很多<3
这是我的代码:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(new MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: new ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
),
home: new MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => new _MyHomePageState();
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new ListView.builder(
itemCount: 100,
itemBuilder: (BuildContext context, int index){
return new LikeClass(liked: false);
},
),
);
}
}
class LikeClass extends StatefulWidget {
final bool liked;//i want this variable controls how heart looks like
LikeClass({this.liked});
@override
_LikeClassState createState() => new _LikeClassState();
}
class _LikeClassState extends State<LikeClass> {
bool liked;
@override
void initState() {
liked=widget.liked;
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new Column(
children: <Widget>[
new GestureDetector(
onTap:((){
setState(() {
liked=!liked;
//widget.liked=!widget.liked;
});
}),
child: new Icon(Icons.favorite, size: 24.0,
color: liked?Colors.red:Colors.grey,
//color: widget.liked?Colors.red:Colors.grey,//final method to control the appearance
),
),
],
),
);
}
}
答案 0 :(得分:3)
您必须将状态(收藏夹与否)存储在父窗口小部件中。 ListView.builder
小部件可根据需要创建和销毁项目,销毁项目时将丢弃状态。这意味着列表项应该始终是无状态的小部件。
以下是一个具有交互性的示例:
class Item {
Item({this.name, this.isFavorite});
String name;
bool isFavorite;
}
class MyList extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => MyListState();
}
class MyListState extends State<MyList> {
List<Item> items;
@override
void initState() {
super.initState();
// Generate example items
items = List<Item>();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
items.add(Item(
name: 'Item $i',
isFavorite: false,
));
}
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
return ListItem(
items[index],
() => onFavoritePressed(index),
);
},
);
}
onFavoritePressed(int index) {
final item = items[index];
setState(() {
item.isFavorite = !item.isFavorite;
});
}
}
class ListItem extends StatelessWidget {
ListItem(this.item, this.onFavoritePressed);
final Item item;
final VoidCallback onFavoritePressed;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return ListTile(
title: Text(item.name),
leading: IconButton(
icon: Icon(item.isFavorite ? Icons.favorite : Icons.favorite_border),
onPressed: onFavoritePressed,
),
);
}
}
答案 1 :(得分:2)
ListView.builder和GridView.builder使项目随需应变。这意味着,他们构造商品小部件并在它们超过cacheExtent
时销毁它们。
因此您不能在该项目小部件内保留任何短暂状态。(因此,大多数时间项目小部件都是无状态的,但是当您需要使用keepAlive
时,请使用有状态的项目小部件。
在这种情况下,您必须将状态保留在父小部件中。因此,我认为您可以使用的最佳选择是状态管理方法。 (例如提供程序包或作用域模型)。
下面的链接有类似的示例,我在flutter.dev中看到
希望这个答案对您有帮助
答案 2 :(得分:1)
如果ListView
中没有很多物品,则可以用SingleChildScrollview
和Column
替换它,以便不回收这些小部件。但是听起来您应该拥有一个项目列表,其中每个项目都有一个isFavourite
属性,并根据该属性控制图标。切换收藏夹时不要忘记setState
。
答案 3 :(得分:0)
您正在做的一个问题是,当您更改liked
变量时,它以Widget状态存在,而在其他任何地方都没有。 ListView
个项目共享Widget,因此无论数据中有多少实际项目,一次创建的内容都不会多于其他内容。
对于解决方案,请保留项目列表作为主页状态的一部分,您可以使用真实数据进行填充和刷新。然后,每个LikedClass
实例都拥有对实际列表项之一的引用并处理其数据。这样操作时,仅在点击LikedClass
时才重绘ListView
,而不是整个class MyData {
bool liked = false;
}
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
List<MyData> list;
_MyHomePageState() {
// TODO use real data.
list = List<MyData>();
for (var i = 0; i < 100; i++) list.add(MyData());
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Scaffold(
appBar: new AppBar(
title: new Text(widget.title),
),
body: new ListView.builder(
itemCount: list.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int index) {
return new LikeClass(list[index]);
},
),
);
}
}
class LikeClass extends StatefulWidget {
final MyData data;
LikeClass(this.data);
@override
_LikeClassState createState() => new _LikeClassState();
}
class _LikeClassState extends State<LikeClass> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return new Container(
child: new Column(
children: <Widget>[
new GestureDetector(
onTap: (() {
setState(() {
widget.data.liked = !widget.data.liked;
});
}),
child: new Icon(
Icons.favorite,
size: 24.0,
color: widget.data.liked ? Colors.red : Colors.grey,
),
),
],
),
);
}
}
。
SendKeys
答案 4 :(得分:0)
其他答案更适合您的情况,但这是一种替代选择,如果您只想在滚动过程中保持多个元素处于活动状态,则可以使用该答案。在这种情况下,您可以将AutomaticKeepAliveClientMixin与keepAlive一起使用。
> GET /path/to/1234567890/resources
> WebTestClient-Request-Id: [3]
> Accept: [application/json]
No content
< 200 OK OK
< Content-Type: [application/json]
[{"code":"1001","alarms":[{"lanes":["PRIMARY"]},{"lanes":["SECONDARY"]}],"categories":[],"createdOn":1602268418140,"_id":1100}]