我正在使用摩托罗拉Defy,它具有480x854像素分辨率,我正在测试OpenGL ES应用程序,但我不能让我的OpenGL表面在手机的全分辨率上运行。
我在其上阅读了其他问题,我已经设置了这样的清单:
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name" android:debuggable="true" android:name="com.test.game.MyApplication">
<activity android:name="com.test.game.VikingsActivity"
android:label="@string/app_name"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<supports-screens android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:anyDensity="true"
android:resizeable="true"/>
</application>
但它仍然无效。我错过了什么?
答案 0 :(得分:0)
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
答案 1 :(得分:0)
这修复了我的应用:添加
<uses-sdk android:minSdkVersion="15" />
在您的<application>
代码之前。