Three.js GPGPUComputationRenderer和OES_texture_float

时间:2018-06-26 15:05:36

标签: javascript three.js webgl gpgpu fbo

我正在使用GPGPUComputationRenderer.js处理与GPU交互的大量粒子。但是看起来默认情况下它需要OES_texture_float扩展名。我需要支持一些没有此扩展程序的设备。

我的大部分代码都基于GPGPUComputationRenderer,尤其是以下示例:https://threejs.org/examples/#webgl_gpgpu_birds

是否有人可以在不需要浮点扩展(精度较低)的情况下在正确的方向帮助我,以使本示例正常工作?可能吗,还是我应该采取另一种方法?

任何帮助将不胜感激!谢谢。

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