我想渲染浮动纹理的位置或深度。 我用
vsnTexture = new THREE.WebGLRenderTarget(window.innerWidth, window.innerHeight,
{ minFilter: THREE.NearestFilter, magFilter: THREE.NearestFilter, format: THREE.RGBAFormat ,type:THREE.FloatType });
作为渲染目标。
然后,我测试了
var gl = this.renderer.getContext();
if( !gl.getExtension( "OES_texture_float" ) ){
console.error( "No OES_texture_float support for float textures!" );
}
发现没有错误。 Chrome支持OES_texture_float,我进入THREE.js:
_gl.texImage2D( _gl.TEXTURE_2D, 0, glFormat, renderTarget.width, renderTarget.height, 0, glFormat, glType, null );
//console.log(glType);
当我设置WebGLRenderTarget时,我发现glType = 5126(gl.FLOAT):type:THREE.FloatType。这意味着我可以使用OES_texture_float。我有什么不对吗?因为我设置的类型:THREE.FloatType或使用默认值(THREE.UnsignedByteType),我都得到相同的渲染纹理。
我没有正确使用OES_texture_float
吗?