如何从脚本C#Unity将参数传递给EventTrigger中的方法

时间:2018-06-26 11:01:37

标签: c# unity3d unityscript eventtrigger

EndDrag

嗨, 我有事件触发器的问题。我不知道如何将参数传递给函数。我需要通过编辑器来完成此操作,因为我有很多使用此脚本的对象,而此方法只是它们之间的区别。

这是我的代码片段,请简化问题:

public override void OnEndDrag(PointerEventData data)
{
    lpbc = null;
    if (data.pointerCurrentRaycast.gameObject == null || data.pointerCurrentRaycast.gameObject.tag!="Field")
    {
        return;
    }
    if (data.pointerCurrentRaycast.gameObject.tag == "Field")
    {
       //some methods to define my go
       GameObject go;
       //HERE I want to call function from picture BUT with my go
        //when I do below line, I can call EndDrag with my function, but how to pass my argument??????????
        base.OnEndDrag(data);

    }
}

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