标签: performance animation unity3d
我目前正在研究2D Jump and Run游戏,并做了一些性能测试和优化。那我遇到了一个大问题。当我在游戏中加载2500个敌人时,脚本和所有内容都运行平稳并且不会花费很长时间,但是来自这些敌人的动画师大约需要33ms的时间,因此我不认为这是应该的行为,因为仅从动画师不应该花那么长时间。
统一版本:2018.1.0f2
我希望有人可以帮助我解决这个问题... Image of Performance Profile