团结-我似乎无法忍受我的GameObject的颜色

时间:2018-06-25 15:21:59

标签: unity3d lerp

我只是想使观察者模式程序使一个对象随机改变颜色,并使一组其他对象改变相同的颜色,但是我希望它们在5秒钟内逐渐改变。我正在尝试lerp,但它只是立即交换颜色。我认为这可能与lerp的起始颜色有关,因为主要对象是不断变化的颜色,而新颜色变成旧颜色。因此,我需要考虑如何为lerp选择起始颜色。我不确定这是否与我的lerp无关,但这是我正在考虑的问题。如果其他人有任何建议,我将不胜感激。谢谢。

public class Subject : MonoBehaviour {

public float timer = 0.0f;
public GameObject[] observers;
float t = 0;


Color oldColor;

void Update () {
    t += Time.deltaTime / 5.0f;
  timer += Time.deltaTime;

  if (timer >= 10f) {
    Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
    GetComponent<Renderer>().material.color = newColor;

    for (int i = 0; i < observers.Length; i++) {
      observers[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
    }
    newColor=oldColor
    timer = 0;
    }
  }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

Color.Lerp(Color a, Color b, float t)的作用是

  

在颜色a和b之间线性插值t

例如,Color.Lerp(Color.blue, Color.red, 0.5f)返回蓝色和红色之间的中途插值。 当您说Color.Lerp(oldColor, newColor, 5)时,它将返回newColor,因为

  

t限制在0和1之间。当t为0时,返回a。当t为1时   返回b。

所以5与放入1相同。

因此,您需要将t变量保留在从0开始并递增到1的某个位置,然后放入Lerp

例如:

float t = 0;
private void Update()
{
    t += Time.deltaTime / 5.0f; // Divided by 5 to make it 5 seconds.

    this.GetComponent<Renderer>().color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
}

https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Color.Lerp.html

编辑

假设您在计时器命中时重置t,代码中还会发生什么

  1. 计时器> = 10.0f
  2. 一次睡觉
  3. 将计时器重置为0

。 相反,您可以做的是这样的事情(我删除了观察者和东西,只是为了使其更容易看到)

float t, timer;
bool lerping = false;
Color newColor;
void Update()
{
    t += Time.deltaTime / 5.0f;
    timer += Time.deltaTime;

    if (timer >= 10f)
    {
        lerping = true;
        t = 0;
        newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
        Debug.Log("Lerping!");
        timer = 0;
    }

    if (lerping)
    {
        GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
        if (t >= 1.0f)
        {
            lerping = false;
            Debug.Log("Stopped lerping");
        }

    }
}