我只是想使观察者模式程序使一个对象随机改变颜色,并使一组其他对象改变相同的颜色,但是我希望它们在5秒钟内逐渐改变。我正在尝试lerp,但它只是立即交换颜色。我认为这可能与lerp的起始颜色有关,因为主要对象是不断变化的颜色,而新颜色变成旧颜色。因此,我需要考虑如何为lerp选择起始颜色。我不确定这是否与我的lerp无关,但这是我正在考虑的问题。如果其他人有任何建议,我将不胜感激。谢谢。
public class Subject : MonoBehaviour {
public float timer = 0.0f;
public GameObject[] observers;
float t = 0;
Color oldColor;
void Update () {
t += Time.deltaTime / 5.0f;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 10f) {
Color newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
GetComponent<Renderer>().material.color = newColor;
for (int i = 0; i < observers.Length; i++) {
observers[i].GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
}
newColor=oldColor
timer = 0;
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
Color.Lerp(Color a, Color b, float t)
的作用是
在颜色a和b之间线性插值t
例如,Color.Lerp(Color.blue, Color.red, 0.5f)
返回蓝色和红色之间的中途插值。
当您说Color.Lerp(oldColor, newColor, 5)
时,它将返回newColor,因为
t限制在0和1之间。当t为0时,返回a。当t为1时 返回b。
所以5与放入1相同。
因此,您需要将t
变量保留在从0开始并递增到1的某个位置,然后放入Lerp
。
例如:
float t = 0;
private void Update()
{
t += Time.deltaTime / 5.0f; // Divided by 5 to make it 5 seconds.
this.GetComponent<Renderer>().color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
}
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Color.Lerp.html
编辑
假设您在计时器命中时重置t,代码中还会发生什么
。 相反,您可以做的是这样的事情(我删除了观察者和东西,只是为了使其更容易看到)
float t, timer;
bool lerping = false;
Color newColor;
void Update()
{
t += Time.deltaTime / 5.0f;
timer += Time.deltaTime;
if (timer >= 10f)
{
lerping = true;
t = 0;
newColor = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f);
Debug.Log("Lerping!");
timer = 0;
}
if (lerping)
{
GetComponent<Renderer>().material.color = Color.Lerp(oldColor, newColor, t);
if (t >= 1.0f)
{
lerping = false;
Debug.Log("Stopped lerping");
}
}
}