使用Content sheme时,保存文件的正确方法是什么?

时间:2018-06-24 18:15:47

标签: android xamarin xamarin.android android-contentprovider filesavepicker

我使用以下意图允许用户选择文件的保存位置:

// https://developer.android.com/guide/topics/providers/document-provider
var intent = new Intent(Intent.ActionCreateDocument);
intent.AddCategory(Intent.CategoryOpenable);
intent.SetType("image/png");
intent.PutExtra(Intent.ExtraTitle, "myfile");
StartActivityForResult(Intent.CreateChooser(intent, "Select Save Location"), 43);

它将创建文件并返回文件的uri:

content://com.android.providers.downloads.documents/document/436

但是现在我被绞死了,因为文档的该部分以

结尾
  

创建新文档后,可以在onActivityResult()中获取其URI,以便您可以继续对其进行写入。

我不知道该怎么做。由于我的结果是使用content方案,所以我不能仅仅将其视为常规的Java.IO.File并将其写入磁盘。那么如何将文件保存到我拥有的内容uri中?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

当您在OnActivityResult中取回内容Uri时,您对该Uri具有临时权限(因此具有写访问权),因此可以在写模式下打开基于宗地的文件描述符,并创建输出流从该包裹的文件描述符中写入所需内容。

将Asset流写入用户选择的文件的示例:

protected async override void OnActivityResult(int requestCode, [GeneratedEnum] Result resultCode, Intent data)
{
    if (resultCode == Result.Ok && requestCode == 43)
    {
        var buffer = new byte[1024];
        using (var pFD = ContentResolver.OpenFileDescriptor(data.Data, "w"))
        using (var outputSteam = new FileOutputStream(pFD.FileDescriptor))
        using (var inputStream = Assets.Open("somePicture.png"))
        {
            while (inputStream.CanRead && inputStream.IsDataAvailable())
            {
                var readCount = await inputStream.ReadAsync(buffer, 0, buffer.Length);
                await outputSteam.WriteAsync(buffer, 0, readCount);
            }
        }

    }
    base.OnActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}

更新(性能):

仅供参考,如果要保存/流式传输大文件,请避免在流上读取和写入异步版本,而只需旋转一个线程(或通过Task.Run从线程池使用一个线程)。

注意:由于所有异步/等待开销,这将总是 更快,并且有点像我通常的做法(通常快2倍(+ ),具体取决于文件大小。

if (resultCode == Result.Ok && requestCode == 43)
{
    await Task.Run(() =>
    {
        // Buffer size can be "tuned" to enhance read/write performance
        var buffer = new byte[1024]; 
        using (var pFD = ContentResolver.OpenFileDescriptor(data.Data, "w"))
        using (var outputSteam = new FileOutputStream(pFD.FileDescriptor))
        using (var inputStream = Assets.Open("her.png"))
        {
            while (inputStream.CanRead && inputStream.IsDataAvailable())
            {
                var readCount = inputStream.Read(buffer, 0, buffer.Length);
                outputSteam.Write(buffer, 0, readCount);
            }
        }
    });
}