标签: c# wcf unity3d
我对Unity完全陌生,并且我将要建立一个小型项目,该项目需要满足以下条件:
外部应用程序必须能够将消息发送到Unity应用程序,以请求呈现特定对象。
基本上,我的构想是让我的Unity应用程序公开一个服务端点(使用WCF),该端点可以由其他任何可以向其发送HTTP请求(指定要渲染的对象)的应用程序指出。 / p>
我知道Unity基本上在Mono上运行,但是我不确定它是否支持WCF。因此,请考虑以下问题:
System.ServiceModel