如何通过WCF与Unity应用程序通信?

时间:2018-06-22 20:51:35

标签: c# wcf unity3d

我对Unity完全陌生,并且我将要建立一个小型项目,该项目需要满足以下条件:

  

外部应用程序必须能够将消息发送到Unity应用程序,以请求呈现特定对象。

实施策略

基本上,我的构想是让我的Unity应用程序公开一个服务端点(使用WCF),该端点可以由其他任何可以向其发送HTTP请求(指定要渲染的对象)的应用程序指出。 / p>

WCF + Unity

我知道Unity基本上在Mono上运行,但是我不确定它是否支持WCF。因此,请考虑以下问题:

  • 是否可以在Unity应用程序中使用System.ServiceModel
  • 是否可以让Unity应用程序创建WCF Web服务并公开端点以侦听外部请求?
  • 从多人游戏的角度来看,我认为这种情况是基本的,因此,如果这种精确的情况不是最佳实践,那么哪个是?

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