标签: android unity3d networking
我们正在开发一个项目,我们需要在两个Unity android应用程序之间建立通信。现在我们正在使用wifi上的套接字编程。一切都运行良好,直到我们使用较少的数据。当我们需要处理实际数据时,我们发现我们的Wifi路由器被搁置了一段时间。我们需要开/关移动wifi才能再次开始通信。
因此,我们正在寻找其他选项,通过这些选项,我们可以立即与两台设备进行通信并共享数据。