我试图绘制国家/地区并为内部填充某种颜色。我的数据源是一个TopoJSON文件,简而言之,它是由引用弧形数组以创建形状的形状组成的。我将其转换为paths
数组,然后进行迭代以绘制国家/地区。如下面的屏幕快照所示,我正在绘制国家(阿富汗)轮廓的正确线条。
但是,当我尝试使用path.fill()
时,最终得到以下结果。请注意,黑线是正确的,但颜色会随意地在内部和外部分布。
代码
var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
var origin: CGPoint = .zero
geometry.paths
.enumerated()
.forEach { (geoIndex, shape) in
shape
.enumerated()
.forEach { (shapeIndex, coord) in
guard let coordPoint = coord.double else { return }
let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)
if origin == .zero {
origin = point
}
// Shape is about to be closed
if shapeIndex != 0 && path.contains(point) {
// Close, save path (2)
path.addLine(to: origin)
// (3) path.close()
mapRegion.savePath()
// Add to map, reset process
canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
mapRegions.append(mapRegion)
mapRegion = MapRegion()
path = mapRegion.createPath()
}
else {
if shapeIndex == 0 {
path.move(to: point)
} else {
path.addLine(to: point)
}
}
}
}
我已经尝试过彻底弄乱usesEvenOddFillRule
(further reading),但没有任何变化。我发现上述注释(1)有助于解决绘制边界不应该绘制的边界的问题。 (2)中的函数savePath()
运行setStroke()
,stroke()
,setFill()
,fill()
函数。
更新:path.close()
在形状的左下角(而不是第一次开始绘制的左上角)处绘制一条封闭路径的线。该函数关闭“最近添加的子路径”,但是如何定义子路径?
我不能确定问题是我的逻辑还是某些CoreGraphics技巧。我收集了一些路径,需要将它们组合在一起并视为一条路径,我相信我正在这样做。我已经看过数据点,一个弧的末尾到下一个弧的末尾是相同的。我打印了我缝合在一起的路径,基本上move(to:)
是同一点,所以当我addLine(to:)
时没有重复,看着模拟器给区域着色的方式,我首先猜测可能是各个弧被视为形状,但在此示例中只有6条弧线,还有更多的内外颜色开关。
非常感谢您的帮助!
答案 0 :(得分:1)
事实证明,使用path.move(to:)
在UIBezierPath()
内创建一个子路径,填充算法似乎将其视为单独的多个路径(source发现)。解决的办法是删除多余的不必要的move(to:)
调用。以下是工作代码和满意的结果!谢谢!
var mapRegion = MapRegion()
var path = mapRegion.createPath()
path.move(to: .zero)
var pointsDictionary: [String: Bool] = [:]
geometry.paths
.enumerated()
.forEach { (geoIndex, shape) in
shape
.enumerated()
.forEach { (shapeIndex, coord) in
guard let coordPoint = coord.double else { return }
let values = coordinatesToGraphics(x: coordPoint.x, y: coordPoint.y)
let point = CGPoint(x: values.x, y: values.y)
// Move to start
if path.currentPoint == .zero {
path.move(to: point)
}
if shapeIndex != 0 {
// Close shape
if pointsDictionary[point.debugDescription] ?? false {
// Close path, set colors, save
mapRegion.save(path)
regionDrawer.drawPath(of: mapRegion)
// Reset process
canvas.layer.addSublayer(mapRegion)
mapRegions.append(mapRegion)
mapRegion = MapRegion()
path = mapRegion.createPath()
pointsDictionary = [:]
}
// Add to shape
else {
path.addLine(to: point)
}
}
}
}