我将本示例用于旋转6个立方体全景图像的项目:
https://threejs.org/examples/?q=panora#webgl_panorama_cube https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/examples/webgl_panorama_cube.html
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 90, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 100 );
camera.position.z = 0.01;
var skyBox = new THREE.Mesh( new THREE.CubeGeometry( 1, 1, 1 ), materials );
skyBox.geometry.scale( 1, 1, - 1 );
scene.add( skyBox );
该多维数据集有6个面:前,后,左,右,下,上。
THREE.Raycaster
使我可以利用intersectObjects
在用户围绕全景立方体旋转时检测当前立方体侧面。
但是,在初始全景负载下,我希望能够将任何指定的多维数据集(前,后,左或右)设置为初始点。例如,我一开始总是获得背面,但是基于用户的设置,我希望能够将其强制为FRONT,LEFT或RIGHT。
除了可能尝试THREE.Camera.position.y
设置之外,我找不到其他方法。为其添加正确的值必须指向侧面的正中心。如果这是正确的方法,如何计算正确的方法?
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您可以使用以下模式将天空盒几何图形旋转四分之一圈:
aws acm import-certificate --certificate file://cert.crt --private-key file://private.key --certificate-chain file://chain.crt --profile prof --region us-east-1
或者,您可以旋转天空盒网格:
skyBox.geometry.rotateY( value * Math.PI / 2 ); // value = 0, 1, 2, or 3
three.js r.93