用于Facebook Instant Games的getSignedPlayerInfoAsync(),是否需要在每个请求中调用它?

时间:2018-06-20 19:38:10

标签: facebook facebook-instant-games

文档中提到在与自定义后端通信时使用FBInstant.player.getSignedPlayerInfoAsync()获得签名。

https://developers.facebook.com/docs/games/instant-games/guides/bots-and-server-communication

我可以在应用程序启动时将签名存储在变量中,然后在当前会话的所有XMLHttpRequest中使用它吗?

还是我每次发出XMLHttpRequest时都需要调用它?

1 个答案:

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您可以自由地只调用一次,但这将使您无法验证issued_at时间或对自定义有效载荷进行加密。