从QImage创建QTextureImage

时间:2018-06-20 09:00:18

标签: opengl qt5 pyqt5 qt3d pyside2

是否可以从Qt3DRender.QTextureImage创建QImage

我的目标是将自定义图像放置在3D空间中的平面上。

我只知道QTextureImage可以打开一些光栅图像文件(例如 .webp )和文件,例如 .jpg

它可以从磁盘打开文件:

material = Qt3DExtras.QNormalDiffuseSpecularMapMaterial()
material.setTextureScale(1)
material.setAmbient(QColor.fromRgbF(1, 1, 1, 0))

image = Qt3DRender.QTextureImage()
image.setSource(QUrl("file:test.jpg"))
material.normal().addTextureImage(image)
plane_entity.addComponent(material)

我想做这样的事情:

image.setSource(QImage())

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

我是在 Qt 社区的帮助下完成的。

QPaintedTextureImage是一个抽象类,因此必须被继承。

class Image(Qt3DRender.QPaintedTextureImage):
    def __init__(self, parent=None):
        super().__init__(parent)
        self._image = None

    def paint(self, painter):
        rect = QRect(0, 0, self._image.width(), self._image.height())
        painter.drawImage(rect, self._image, rect)

    def set_image(self, image):
        self._image = image
        self.setSize(image.size())
        painter = QPainter()
        self.paint(painter)
self.image = Image()
self.image.set_image(image)  # type(image): QImage
self.material.normal().addTextureImage(self.image)