标签: c# function unity3d methods
我创建了一个可编写脚本的对象,我想要的是能够在我的可编写脚本的对象中存储一个方法,这样我可以使每个对象在调用该方法时都能做不同的事情,我在互联网上进行了搜索,但找不到任何对象解决方案
还有另一种方法吗?是要使可编写脚本的对象使用不同的代码部分来做一些不同的事情?
我正在使用c#
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只需在函数上添加一个int,您的函数(int n) 调用它时,只需根据游戏对象更改N即可。 您也可以使用继承性,但难度更大