标签: directx hlsl
如果我的着色器中有一个常量缓冲区,例如 cbuffer缓冲区 { float4向量; }; 如果我忘记调用SetConstantBuffers在c ++中设置其值(或在SetConstantBuffers中传递nullptr),向量的值是多少?将其初始化为零还是任何未定义的值?在我的测试中,它始终为零,但我想知道它是否由文档定义