在HLSL D3D11中我的CBuffer没有更新真的很沮丧,初始值在应用程序启动时设置但是更新是不行,使用UpdateSubResource,也尝试了ID3D11DeviceContext :: Map& ID3D11DeviceContext ::取消映射。
注意:使用D3D11_USAGE_DYNAMIC& D3D11_CPU_ACCESS_WRITE。
我的ID3D11Buffer(常量缓冲区)在查询大小时只返回4个字节....听起来像是问题的一部分
struct VS_CBUFFER_DATA
{
XMFLOAT4X4 world;
XMFLOAT4X4 view;
XMFLOAT4X4 projection;
VS_CBUFFER_DATA()
{
XMStoreFloat4x4(&world, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&view, DirectX::XMMatrixIdentity());
XMStoreFloat4x4(&projection, DirectX::XMMatrixIdentity());
}
};
D3D11_BUFFER_DESC cbufferDesc;
memset(&cbufferDesc, 0, sizeof(cbufferDesc));
cbufferDesc.BindFlags = D3D11_BIND_CONSTANT_BUFFER
cbufferDesc.Usage = D3D11_USAGE_DYNAMIC;
cbufferDesc.ByteWidth = sizeof(m_CBufferData);
cbufferDesc.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_WRITE;
cbufferDesc.MiscFlags = 0;
cbufferDesc.StructureByteStride = 0;
D3D11_SUBRESOURCE_DATA subdata;
memset(&subdata, 0, sizeof(subdata));
subdata.pSysMem = &m_CBufferData;
if (FAILED(pRendererTemp->CreateBuffer(cbufferDesc
{
OutputDebugString("Failed to create CBuffer!")
goto failed;
}
void Cube::UpdateViewProjection(__in const Renderer* pRenderer, __in const XMFLOAT4X4 &view, __in const XMFLOAT4X4 &proj)
{
D3D11_MAPPED_SUBRESOURCE mappedSubResource;
memset(&mappedSubResource, 0, sizeof(mappedSubResource));
if (SUCCEEDED(pRenderer->GetDevContext()->Map(m_pCBuffer, 0, D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE, 0, &mappedSubResource)))
{
Primitive::UpdateViewProjection(NULL, view, proj);
VS_CBUFFER_DATA* cbData = (VS_CBUFFER_DATA*)&mappedSubResource.pData;
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
pRenderer->GetDevContext()->Unmap(m_pCBuffer, 0);
SetBuffers(pRenderer);
}
}
// SHADER.vsh
cbuffer cbMatrixBuffer : register(b0)
{
float4x4 world;
float4x4 view;
float4x4 projection;
};
答案 0 :(得分:2)
您的问题出在memcpy
。这一行:
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(cbData));
正在复制一个等于VS_CBUFFER_DATA
指针大小的字节数,该指针在32位系统上是4个字节(x64上为8个字节)。代码应为:
memcpy(cbData, &m_CBufferData, sizeof(VS_CBUFFER_DATA));
将复制48个字节的数据而不是4/8(无论sizeof(void*)
评估为何)。
一般情况下,避免使用sizeof
来查询数组的大小,特别是避免使用指针(除非你需要它)。
答案 1 :(得分:0)
好的,我用反射来检查缓冲区大小的准确性,问题结果如下:
VS_CBUFFER_DATA * cbData =(VS_CBUFFER_DATA *)& mappedSubResource.pData;
我省略了它,只使用了memcpy和从反射查询返回的缓冲区大小。
感谢你们的帮助。