我创建dae文件以导出到Web应用程序。我的表面仅在背面(表面的一侧)具有纹理。我希望它有面部和背部纹理。在collada spec 1.5(第26页)中,我看到我们应该应用双面语义属性:
<input semantic="POSITION" source="#grid-Position"/>
<newparam sid="blah">
<semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
<float>1.0</float>
</newparam>
但是,当我这样做时,没有任何改变。我粘贴此代码:
<effect name="Material0-fx" id="Material0-fx">
<profile_COMMON>
<newparam sid="Image-Material0-surface">
<surface type="2D">
<init_from>Image-Material0</init_from>
<format>A8R8G8B8</format>
</surface>
</newparam>
<newparam sid="Image-Material0-sampler">
<sampler2D>
<source>Image-Material0-surface</source>
<wrap_s>WRAP</wrap_s>
<wrap_t>WRAP</wrap_t>
<minfilter>NONE</minfilter>
<magfilter>NONE</magfilter>
<mipfilter>NONE</mipfilter>
</sampler2D>
</newparam>
<newparam>
<semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
</newparam>
<technique id="Material0-fx-COMMON" sid="COMMON">
<phong>
<ambient>
<color>1 1 1 1</color>
</ambient>
<diffuse>
<texture texture="Image-Material0-sampler" texcoord="CHANNEL1" />
</diffuse>
<specular>
<color>0.00784313725490196 0.00784313725490196 0.00784313725490196 1</color>
</specular>
<shininess>
<float>0.3125</float>
</shininess>
<transparency>
<float>0</float>
</transparency>
</phong>
</technique>
</profile_COMMON>
</effect>
在我的代码中,纹理仅适用于表面背面有什么问题?谢谢你的帮助。
答案 0 :(得分:0)
在collada spec 1.5(第26页)中,我看到我们应该将语义属性应用于双面:
这是不正确的。它仅给出一个示例,该示例显示所有语义都必须为大写,1.5 spec表示:
输入和参数语义名称均为大写。例如,
<input>
和<newparam>
元素的语义属性均为大写字母:
<input semantic="POSITION" source="#grid-Position"/>
<newparam sid="blah">
<semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
<float>1.0</float>
</newparam>
如果您坚持使用它,则渲染器和导入器必须处理此语义。您也可以将数据放入<extra>
中,但是导入器和渲染器必须再次处理它。
当前的COLLADA规范不直接支持双面属性。例如,如果您的应用支持其他格式,例如glTF,则可以编写(或修改现有的转换器,例如COLLADA2GLTF)转换器,以将此语义或额外转换为其他格式属性。 glTF支持双面材料。您可以在网络上使用COLLADA之前将其转换为glTF。或者,如果需要,您只能使用glTF。
您当然可以在Web中使用COLLADA,但渲染器/导入器必须处理您放入COLLADA中的双面属性/元素。
PS:您的<newparam>
用法也不正确。因为它没有在任何地方使用。它没有任何 SID 或 ID 属性,这会使其他元素难以访问(如果您不是线性地迭代所有 newparam ,试图找到DOUBLE_SIDED文本,这不是一个好主意)