COLLADA。双面纹理不起作用

时间:2018-06-19 11:07:40

标签: xml graphics collada

我创建dae文件以导出到Web应用程序。我的表面仅在背面(表面的一侧)具有纹理。我希望它有面部和背部纹理。在collada spec 1.5(第26页)中,我看到我们应该应用双面语义属性:

<input semantic="POSITION" source="#grid-Position"/>
<newparam sid="blah">
<semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
<float>1.0</float>
</newparam> 

但是,当我这样做时,没有任何改变。我粘贴此代码:

<effect name="Material0-fx" id="Material0-fx">
      <profile_COMMON>
        <newparam sid="Image-Material0-surface">
          <surface type="2D">
            <init_from>Image-Material0</init_from>
            <format>A8R8G8B8</format>
          </surface>
        </newparam>
        <newparam sid="Image-Material0-sampler">
          <sampler2D>
            <source>Image-Material0-surface</source>
            <wrap_s>WRAP</wrap_s>
            <wrap_t>WRAP</wrap_t>
            <minfilter>NONE</minfilter>
            <magfilter>NONE</magfilter>
            <mipfilter>NONE</mipfilter>
          </sampler2D>
       </newparam>        
        <newparam>
          <semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
       </newparam>
        <technique id="Material0-fx-COMMON" sid="COMMON">
          <phong>
            <ambient>
              <color>1 1 1 1</color>
            </ambient>
            <diffuse>
              <texture texture="Image-Material0-sampler" texcoord="CHANNEL1" />
            </diffuse>
            <specular>
              <color>0.00784313725490196 0.00784313725490196 0.00784313725490196 1</color>
            </specular>
            <shininess>
              <float>0.3125</float>
            </shininess>
            <transparency>
              <float>0</float>
            </transparency>
          </phong>
        </technique>
      </profile_COMMON>
    </effect>

在我的代码中,纹理仅适用于表面背面有什么问题?谢谢你的帮助。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

  

在collada spec 1.5(第26页)中,我看到我们应该将语义属性应用于双面:

这是不正确的。它仅给出一个示例,该示例显示所有语义都必须为大写,1.5 spec表示:

  

输入和参数语义名称均为大写。例如,<input>和   <newparam>元素的语义属性均为大写字母:

<input semantic="POSITION" source="#grid-Position"/>
<newparam sid="blah">
   <semantic>DOUBLE_SIDED</semantic>
   <float>1.0</float>
</newparam>

如果您坚持使用它,则渲染器和导入器必须处理此语义。您也可以将数据放入<extra>中,但是导入器和渲染器必须再次处理它。

当前的COLLADA规范不直接支持双面属性。例如,如果您的应用支持其他格式,例如glTF,则可以编写(或修改现有的转换器,例如COLLADA2GLTF)转换器,以将此语义额外转换为其他格式属性。 glTF支持双面材料。您可以在网络上使用COLLADA之前将其转换为glTF。或者,如果需要,您只能使用glTF。

您当然可以在Web中使用COLLADA,但渲染器/导入器必须处理您放入COLLADA中的双面属性/元素。

PS:您的<newparam>用法也不正确。因为它没有在任何地方使用。它没有任何 SID ID 属性,这会使其他元素难以访问(如果您不是线性地迭代所有 newparam ,试图找到DOUBLE_SIDED文本,这不是一个好主意)