无效的BitmapData随机性

时间:2011-02-23 12:20:07

标签: flex actionscript-3 bitmapdata

我开始使用新的flex hero sdk将此flex应用程序转换为在android上运行。 我已经替换了所有与移动设备不兼容的组件并成功运行了几次。

当我使用运行原始web应用程序的相同库时,它可以很好地工作。

然而,最大的问题是启动移动应用程序时这些随机的无效BitMapdata错误。 这是整个输出。

ArgumentError: Error #2015: Invalid BitmapData.
at flash.display::BitmapData/ctor()
at flash.display::BitmapData()
at spark.primitives::BitmapImage/http://www.adobe.com/2006/flex/mx/internal::applySource()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\spark\src\spark\primitives\BitmapImage.as:1337]
at spark.primitives::BitmapImage/http://www.adobe.com/2006/flex/mx/internal::validateSource()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\spark\src\spark\primitives\BitmapImage.as:1652]
at spark.primitives::BitmapImage/commitProperties()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\spark\src\spark\primitives\BitmapImage.as:902]
at spark.primitives.supportClasses::GraphicElement/validateProperties()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\spark\src\spark\primitives\supportClasses\GraphicElement.as:3487]
at spark.components::Group/commitProperties()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\spark\src\spark\components\Group.as:931]
at mx.core::UIComponent/validateProperties()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\framework\src\mx\core\UIComponent.as:8095]
at mx.managers::LayoutManager/validateProperties()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:597]
at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiation()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:760]
at mx.managers::LayoutManager/doPhasedInstantiationCallback()[E:\dev\hero_private_beta\frameworks\projects\framework\src\mx\managers\LayoutManager.as:1157]

我调试了很多次,我发现当它到达这个方法时

mx_internal function applySource():void
{

在BitmapImage.as中,在此声明中

if (!bitmapData && tmpSprite)

bitmapData == null。但是,当我运行原始web应用程序时,bitmapData不为null。 应在此代码行中确定bitmapData值

<s:BitmapImage id="smallTriangle" smooth="true" source="@Embed('/com/xploreplus/components/containers/panel/assets/images/smallTriangle.png')" />

现在在我看来,在运行移动应用程序时,它无法找到图像,就像我运行webapplication时一样,使用上面代码行所在的相同库,它能够找到图像

这个问题几天来一直困扰着我,我真的开始认为这是一个错误,特别是因为它有时会运行。或者我在这里缺少什么。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我几乎可以肯定这是一个记忆问题。错误在BitmapData构造函数中的事实表明应用程序正在尝试创建具有无效维度的BitmapData(不太可能因为它在您的其他构建中工作并且图像是在编译时获取的)或者最可能的Flash场景内存不足,无法创建BitmapData(移动设备的内存通常比PC少得多)。