我已经在列表中加载了一些图像,并且我在调用时尝试通过循环播放这些图像,但图像似乎没有加载。它意味着过渡期。这是我的代码示例:
images = [".\\ANIM\\trans_00001.png",".\\ANIM\\trans_00002.png",".\\ANIM\\trans_00003.png"]
playAnimation=True
counter=0
if playAnimation:
pygame.image.load(images[counter])
counter=(counter+1)%len(images)
答案 0 :(得分:1)
pygame.image.load
返回一个pygame.Surface
对象,如果要稍后使用它,则必须将该对象分配给变量或将其放入列表或其他数据结构中。
我建议您在定义images
列表时加载图像,因为从硬盘重复加载它们效率很低。
images = [
pygame.image.load(".\\ANIM\\trans_00001.png"),
pygame.image.load(".\\ANIM\\trans_00002.png"),
pygame.image.load(".\\ANIM\\trans_00003.png"),
]
然后以这种方式访问当前图像:
current_image = images[counter]
答案 1 :(得分:-1)
使用
while playAnimation:
而不是
if playAnimation: