我的目标:每个玩家都可以选择下注,并且对于每个玩家,他们的下注获胜机会将被计算并显示在网页上。举例来说,如果玩家1下注5000个积分且总奖金为15000个积分,则玩家1有33%的机会获胜。在此计算之后,我想从所有下注的玩家中挑选一名获胜者。
游戏示例:
总金额:15000学分。
玩家1:3000积分 - >获胜的20%
玩家2:1500积分 - >获胜的10%
玩家3:7500学分 - >获胜的50%
玩家4:1200积分 - >获胜的8%
玩家5:1800积分 - >获胜的12%
我该如何处理从所有玩家中挑选随机赢家的方式?我想要生成一个随机数并将其与获胜机会进行比较。有什么提示吗?
答案 0 :(得分:2)
由于舍入错误,百分比并不总是有效。例如,当总底池为1000时,下注1会产生0%的几率。
我建议在[0,tototalAmount]范围内绘制一个随机数
// player 1 bets 1500, player 2 bets 2300, player 3 bets 4000
let bets = [1500,2300,4000];
bets.forEach((e,i)=>bets[i]=(i==0)?e:e+bets[i-1]);
//now bets is [1500,3800,7800]
console.log(bets);
let maxDraw = bets[bets.length-1];
//Draw
let drawnNumber = Math.floor( Math.random() * (maxDraw) );
// drawnNumber is in range 0~7799
//so if the drawn number is in ranges:
// 0~1499 : player 1 wins. odds are 1500/7800
// 1500~3799 : player 2 wins 2300/7800
// 3800 7799 : player 3 wins 4000/7800
console.log("drawn number =",drawnNumber);
// remember the above are checked in order.
let winner = 0;
bets.forEach((e,i)=>{
if(!winner && drawnNumber<=bets[i])
winner = i+1;
});
console.log("player",winner,"wins");
&#13;
这使得费率保持100%的比例。