标签: three.js
我有一个单位的场景。 每个单元都是一个蒙皮网格,包含一系列动画,如空闲,移动,攻击等。 单位模型是导入的gltf场景(我加载一次,然后将其复制到单位)
问题是如何减少绘制调用以便能够向场景添加大量单位?