Three.js减少具有大量蒙皮网格的场景中的绘制调用

时间:2018-06-17 08:10:06

标签: three.js

我有一个单位的场景。 每个单元都是一个蒙皮网格,包含一系列动画,如空闲,移动,攻击等。 单位模型是导入的gltf场景(我加载一次,然后将其复制到单位)

问题是如何减少绘制调用以便能够向场景添加大量单位?

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