我试图制作鼠标踪迹。因此,当您按住鼠标按钮时,它会启动轨迹,您可以四处移动,然后当您释放时,它会消失。我正在使用线索渲染器。
我试着复制像水果忍者这样的东西中看到的刀片。所以我有一个名为blade的空游戏对象,带有运动刚体2d和我的刀片脚本。
然后我有一条路径,这是我拖入刀片脚本的预制件。这是刀片脚本:
bool isCutting = false;
Rigidbody2D rb;
Camera cam;
public GameObject trail;
GameObject currentTrail;
private void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
cam = Camera.main;
}
void Update ()
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
isCutting = true;
currentTrail = Instantiate(trail, transform);
} else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
isCutting = false;
currentTrail.transform.SetParent(null);
}
if (isCutting)
{
rb.position = cam.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
Destroy(currentTrail, 2f);
}
}
唯一的问题是,当我按住鼠标时,刀片疯狂地通过跟踪渲染器传送到我的鼠标位置。
所以我认为默认的刀片位置在相机的中间,如果我拖动并保持在顶部,你可以看到刀片的开始是从中间到顶部的直线轨迹,我想要从我点击的地方开始。
我希望这是有道理的。感谢
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尝试将Profile
方法的最后一部分更改为:
Update()