我想制作一个跨平台的应用程序,它使用统一的三维模型和动画,但是制作好的布局和小部件非常难以统一。那么,我可以在Flutter中进行设计并将其导入统一吗? 反之亦然,因为flutter目前不支持OpenGL绑定。
答案 0 :(得分:2)
是您在Flutter中进行设计并将其导入Unity3D。你想要的是在本机应用程序(Unity3D)中嵌入flutter。嵌入颤动check this article。
所以,基本上你必须创建一个flutter应用程序,将其转换为一个库,在Unity3D项目中导入该库并调用你的活动。
从Unity3D check this question
启动您自己的活动