我在波士顿有一套Cesium 3D瓷砖。这是一个示例图块:model.glb。当我使用THREE.GLTFLoader将此图块导入Three.js时,模型相对于XZ平面旋转。通过反复试验,我发现我可以按照以下方式将模型拉直:
model.rotation.x = -Math.PI / 4;
model.rotation.z = Math.PI / 10;
我怀疑这种旋转是由于Cesiuim默认使用地球固定的框架轴(ITRF)。如何在Three.js中自动反转此旋转(而不是通过反复试验手动执行此操作)?
以下是我手动旋转模型前的模型截图:
以下是我手动旋转模型后的模型截图:
以下是与Cesium 3D图块关联的地理空间信息:
{
"boundingVolume":{"sphere":[1525116.05769,-4463608.36127,4278734.88048,28.30055]},
"geometricError":0.09375,
"content":{"url":"L12_0000110010123.b3dm"}
}
答案 0 :(得分:0)
这就是我最终要做的事情:
// Get the tile's cartesian center.
var cartesian = new Cesium.Cartesian3(1525116.05769, -4463608.36127, 4278734.88048);
// Get the tile's cartographic center.
var cartographic = Cesium.Cartographic.fromCartesian(cartesian);
// Rotate the model.
model.rotation.x = -cartographic.latitude;
model.rotation.z = cartographic.longitude + Math.PI / 2;
答案 1 :(得分:0)
只需将“ gltfUpAxis”转换为“ Z”即可正常工作。或者,您也可以尝试“ Y”。
"asset": {
"gltfUpAxis": "Z",
"version": "1.0"
},