我加载了一个使用Three.JS在SketchUp中创建的简单glb模型。该模型包含一个名为“文本”的组。
模型在Three.js中加载并显示正常,我可以通过遍历加载的模型找到网格。
我想创建一些文本,然后将该文本显示为模型上的纹理。但是当我指定纹理时,它只是黑色。如果改为分配颜色,则它将按预期工作。我尝试了很多不同的东西,但纹理只是保持黑色。
我使用以下代码进行分配:
regexp_extract(filepath, '^/[^/]+/([^/]+)', 1)
如何使文本显示在加载的模型上?
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网格的几何没有纹理坐标。您可以通过调试几何对象的缓冲区属性来看到这一点。只有position
和normal
,但没有uv
属性。建议您在SketchUp中确保有效的纹理坐标,然后执行新的glTF
导出。
three.js R105