以下是代码:
int EdgeCount = 0;
int numOfEdges = 0;
void addEdge() {
// some code
numOfEdges++;
}
int EdgeWeightArray[numOfEdges]; // error
我希望带有可变参数的全局数组稍后使用它,但我不能这样做,因为没有#define
我们无法定义全局数组参数;并且#define
不是一个可变的东西。在我的代码中numOfEdges
是可变的,我无法使其保持不变。
答案 0 :(得分:1)
EdgeWeightArray
有全局scobe,所以它必须是 fixed 大小。但numOfEdges
当然不是一个持续的表达。
您期望EdgeWeightArray
的大小是多少?当你增加numOfEdges
时,你期望它会增长吗?如果是这样,你就不得不研究动态内存分配;即malloc
和realloc
。
没有错误检查的简短示例:
int numOfEdges = 0;
int *EdgeWeightArray;
void addEdge(some parameters) {
//SOME CODE
numOfEdges++;
EdgeWeightArray = realloc(EdgeWeightArray, numOfEdges * sizeof(EdgeWeightArray[0]));
}
答案 1 :(得分:0)
为什么不使用全局int指针并使用具有所需元素数量的malloc()分配内存?
您尝试做的事情是不可能的,因为全局变量的内存是在编译时计算的,而numOfEdges的值是在运行时更新的。
答案 2 :(得分:0)
在我看来,你想要创建一个设计不好的代码,其中大小具有全局范围,并且向量必须具有局部范围才能存储在堆栈中(根据您的起点)。无论如何,你可能会这样做:
void defineSize() {
numOfEdges++;
}
void useIt()
{
int EdgeWeightArray[numOfEdges];
/* Use EdgeWeightArray, once the function has been executed, \
EdgeWeightArray will dissapear */
}
答案 3 :(得分:0)
这是乔纳森回答的扩展。
如果您已经知道阵列的最大元素数量,则可以使用固定大小的阵列。这可能会更快,因为没有重新分配。 但是你必须确保使用这种方法进行适当的错误处理。它可能非常容易出错。
然后你需要一个计数器来跟踪你的边缘,但你似乎已经有了其中一个。
您的代码将如下所示:
#define MAX_EDGE_COUNT 1000
int EdgeCount = 0;
void addEdge() {
// some code
EdgeWeightArray[EdgeCount] = newEdge;
EdgeCount++;
}
int EdgeWeightArray[MAX_EDGE_COUNT];