我正在用C ++编写Arduino草图。我希望用户能够直接在sketch.ino文件中#define
一个常量来编译代码。 Arduino IDE使用g ++编译器。
假设我们有三个文件:
sketch.ino
sketch.h
sketch.cpp
在sketch.h中我定义了
#define OPTION_1 0
#define OPTION_2 1
#define OPTION_3 2
#define OPTION_4 3
#define SLOW 0
#define FAST 1
在sketch.ino中,用户然后定义MYOPTION:
#define MYOPTION OPTION_2
在sketch.h中,我使用变量来定义宏:
#if MYOPTION == OPTION_1 | MYOPTION == OPTION_2
#define SPEED FAST
#else
#define SPEED SLOW
#endif
在sketch.cpp中,我用它来改进时间关键代码:
MyClass::foo() {
// do something
#if SPEED == FAST
// do more
#if MYOPTION == OPTION_2
// do something extra
#endif
#endif
#if MYOPTION == OPTION_4
// do something else
#endif
}
不幸的是,在Sketch.cpp中似乎没有认识到MYOPTION的定义。 Hower sketch.cpp确实识别sketch.h中定义的变量。有没有办法全局定义预处理程序变量,因此可以在任何使用它们的文件中访问它们?
答案 0 :(得分:2)
MYOPTION
宏的代码移动到sketch.h。MYOPTION
#include "options.h"
#define MYOPTION OPTION_2
#include "sketch.h"
以下是使用此技术的流行图书馆的示例:
https://github.com/PaulStoffregen/Encoder
它允许用户通过ENCODER_DO_NOT_USE_INTERRUPTS
和ENCODER_OPTIMIZE_INTERRUPTS
宏配置草图中断的使用。