标签: c# unity3d
是否可以在c#中将BoxCollider2D转换为PolygonCollider2D? 如果是这样,怎么样?
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您可以创建一个新的PolygonCollider2D并使用BoxCollider2D中的值设置属性'pathCount'和'points'。然后,分离BoxCollider2D并将PolygonCollider2D附加到gameObject中。
如果您需要适用于两种类型的对撞机的参考,您可以将其声明为Collider2D或任何其他父类。