Thread.Sleep(1)在C#中有什么影响?

时间:2009-02-03 17:59:29

标签: c# multithreading

在Windows窗体应用程序中调用Thread.Sleep(1)会产生什么影响,如下面的代码所示:

public Constructor()
{
    Thread thread = new Thread(Task);
    thread.IsBackground = true;
    thread.Start();
}

private void Task()
{
    while (true)
    {
        // do something
        Thread.Sleep(1);
    }
}

这个线程会占用所有可用的CPU吗?

我可以使用哪些分析技术来衡量此线程的CPU使用率(除了任务管理器)?

10 个答案:

答案 0 :(得分:43)

如上所述,你的循环不会占用CPU。

但要注意:Windows 是实时操作系统,因此您每秒从Thread.Sleep获得1000次唤醒( 1)。如果您没有使用timeBeginPeriod来设置最低分辨率,那么每15毫秒就会唤醒一次。即使您已将最小分辨率设置为1 ms,您仍然只能每3-4毫秒唤醒一次。

为了获得毫秒级别的计时器粒度,您必须使用Win32多媒体计时器(C# wrapper)。

答案 1 :(得分:28)

不,它不会占用CPU,它会暂停至少那么长的线程。当您的线程暂停时,操作系统可以安排另一个不相关的线程来使用处理器。

答案 2 :(得分:19)

如上所述,Thread.Sleep(1)不会占用CPU。

以下是线程休眠时(或多或少)发生的事情:

  • Thread.Sleep被转换为系统调用,进而触发陷阱(允许操作系统控制的中断)
  • 操作系统检测到睡眠呼叫并将您的线程标记为已阻止。
  • 在内部,操作系统会保留一个需要唤醒的线程列表以及何时应该发生。
  • 由于线程不再使用CPU OS ...
  • 如果父进程没有用完所有时间片,操作系统将安排该进程的另一个线程执行。
  • 否则另一个进程(或空闲进程)将开始执行。
  • 当时间到期时,您的线程将再次被安排执行,这并不意味着它将自动开始执行。

最后一点,我并不完全知道你在做什么,但似乎你正试图扮演调度程序的角色,也就是说,睡觉为CPU提供时间做其他事情。

在少数情况下(确实很少)它可能没问题,但大多数情况下你应该让调度程序完成它的工作,它可能比你更了解,并且可以使工作比你做得更好

答案 3 :(得分:4)

Bob Nadler提到Thread.Sleep(1)不能保证1ms的睡眠时间。

以下是使用Win32多媒体计时器强制睡眠1毫秒的示例。

    [DllImport("winmm.dll")]
    internal static extern uint timeBeginPeriod(uint period);
    [DllImport("winmm.dll")]
    internal static extern uint timeEndPeriod(uint period);

    timeBeginPeriod(1);
    while(true)
    {
        Thread.Sleep(1); // will sleep 1ms every time
    }
    timeEndPeriod(1);

在C#GUI应用程序中对此进行测试,我发现应用程序使用了大约50%的CPU。

有关此主题的更多讨论,请参阅以下论坛主题:

http://www.dotnet247.com/247reference/msgs/57/289291.aspx

答案 4 :(得分:4)

应该避免小的睡眠时间,因为放弃时间片的线程在重新调整时会获得优先级提升,这可能导致高上下文切换。在多线程/服务器应用程序中,由于线程正在争夺CPU时间,这可能会导致颠簸效应。相反,依赖于异步函数和同步对象,例如关键部分或互斥锁/信号量。

答案 5 :(得分:3)

这是我的很多搜索中出现的一个旧线程,但Win7有一个新的调度程序,并且看起来与上面的行为不同。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication2
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            DateTime dtEnd = DateTime.Now.AddSeconds(1.0);
            int i = 0;
            while (DateTime.Now < dtEnd)
            {
                i++;
                Thread.Sleep(1);
            }

            Console.WriteLine(i.ToString());

            i = 0;
            long lStart = DateTime.Now.Ticks;
            while (i++ < 1000)
                Thread.Sleep(1);

            long lTmp = (DateTime.Now.Ticks - lStart) / 10000;

            Console.WriteLine(lTmp.ToString());

            Console.Read();
        }
    }
}

使用上面的代码,我的第一个结果给出了946.所以在使用1ms睡眠的1秒的时间跨度中,我得到946个唤醒。这非常接近1毫秒。

第二部分询问每次1毫秒进行1000次睡眠事件需要多长时间。我有1034ms。再过近1ms。

这是使用.Net 4.0的1.8ghz core2duo + Win7

编辑:记住,睡眠(x)并不意味着此时醒来,这意味着不要早于此时唤醒我。这不保证。虽然,您可以增加线程的优先级,Windows应该在优先级较低的线程之前安排线程。

答案 6 :(得分:2)

不,它不会占用所有可用的CPU,因为当另一个线程有工作要做时,操作系统的调度程序将关闭一个休眠线程。

答案 7 :(得分:2)

不,它不会。你几乎看不到它。在某个小于1000次的情况下,这个线程会在醒来之前醒来,并且在再次睡觉之前几乎不做任何事情。

编辑:

我必须检查。在Java 1.5上运行,这个测试

@Test
public void testSpeed() throws InterruptedException {
    long currentTime = System.currentTimeMillis();
    int i = 0;
        while (i < 1000)
        {
            Thread.sleep(1);
            i++;
        }
    System.out.println("Executed in " + (System.currentTimeMillis() - currentTime));
}

在我的3ghz机器上每秒大约有500次睡眠。我认为C#应该是相同的。我假设有人会用C#号码报告这个非常重要的真实世界基准。顺便说一下,没有可观察到的CPU使用情况。

答案 8 :(得分:0)

线程一次最多只能占用一个(逻辑)CPU。 1毫秒的睡眠不会被占用。不要出汗。

答案 9 :(得分:0)

还要看一下:msdn forum

using System;
using System.Diagnostics;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Threading;

namespace Test
{
    public static class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            Stopwatch sw = new Stopwatch();

            for (int i = 0; i < 10; ++i)
            {
                sw.Reset();
                sw.Start();
                Thread.Sleep(50);
                sw.Stop();

                Console.WriteLine("(default) Slept for " + sw.ElapsedMilliseconds);

                TimeBeginPeriod(1);
                sw.Reset();
                sw.Start();
                Thread.Sleep(50);
                sw.Stop();
                TimeEndPeriod(1);

                Console.WriteLine("(highres) Slept for " + sw.ElapsedMilliseconds + "\n");
            }
        }

        [DllImport("winmm.dll", EntryPoint="timeBeginPeriod", SetLastError=true)]
        private static extern uint TimeBeginPeriod(uint uMilliseconds);

        [DllImport("winmm.dll", EntryPoint="timeEndPeriod", SetLastError=true)]
        private static extern uint TimeEndPeriod(uint uMilliseconds);
    }
}