20面DnD骰子的顶点

时间:2018-06-11 06:12:47

标签: opengl math geometry cartesian-coordinates

有谁知道或知道如何获得20面骰子的顶点?我相信它也被称为普通的二十面体。我相信他们有12个顶点。我不介意规模,但如果它们居中以使骰子的中心成为原点,那就太好了。我想的是像

这样的东西
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},
{x,y,z},

我计划用OpenGL渲染它。它不必包含三角形条形式的面部数据,但这将是一个非常好的奖励。

另外还有一个问题:有没有人知道顶点是否与中心距离相等?意思是他们都可以归一化为1?我怀疑他们是。如果是这样,标准化的格式会很棒,但不是必需的......我会对我能得到的任何数据感到满意。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我可以部分回答。是的,他们离中心的距离都差不多。所有柏拉图固体都是如此。这里给出了顶点:https://en.m.wikipedia.org/wiki/Platonic_solidhttps://en.m.wikipedia.org/wiki/Regular_icosahedron