如何从一个点到多边形的角落中获取最大的矩形?

时间:2018-06-08 23:29:43

标签: shader shadow raycasting polygons

我正在构建一个使用光线投射的着色器。我从一个点(光)投射到身体的角落(多边形)。由于这将用于移动游戏,我希望获得最大的性能,并且只想获得外线(其他的将在两个外线之间)。因此,为了重新考虑我的问题,我想知道我需要哪些参数来定义这将是哪些点以及如何执行此操作。 谢谢 :) 如果您对我的问题有任何疑问,请询问:)

1 个答案:

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在我的白板上画了一点之后(它们很适合找到问题的解决方案)我发现正负比率最高的角落是我寻找的角落:最高和最低deltaY:deltaY。 您将通过比率并使用max()和min()来获得2个角:) 我希望这会对某人有所帮助,永远不会忘记使用你的白板。