我正在使用带有p5.js框架的javascript。我创建了一个屏幕外的图形缓冲区。现在我想清除缓冲区的一部分(因此它再次变得不可见)。最好的方法是什么?
现在我只能通过直接更改我需要的每个像素的alpha值来实现这一目标。
这是一个MCVE:
// sketch.js, requires p5.js
function setup() {
createCanvas(100,100);
background(0);
let mymap = createGraphics(100,100);
mymap.fill(255);
mymap.rect(20,20,40,40);
mymap.loadPixels();
for (let i = 23; i < 37; i++) {
for (let j = 23; j < 37; j++) {
mymap.pixels[400*i+4*j+3] = 0;
}
}
mymap.updatePixels();
image(mymap,0,0);
}
一些旁注:
1)p5.js有一个tiledmap.js库,但我仍然在阅读它的源代码,现在它看起来并没有为整个库提供1个缓冲区tilemap的。
2)有一个clear function来清除画布图形,它确实清晰,但它清除了给定缓冲区上的所有内容。
答案 0 :(得分:1)
您应该可以使用set()
功能。更多信息可以在the reference找到。
我希望这样的事情可以发挥作用:
const transparency = createGraphics(20, 20);
mymap.set(30, 30, transparency);
mymap.updatePixels();
不幸的是,这似乎只设置了一个像素。这对我来说闻起来像个臭虫,所以我已经在GitHub上提交了this bug。
与您发现的一样,您也可以直接设置像素值。这可能比你现在拥有的更简单:
let mymap;
function setup() {
createCanvas(100,100);
mymap = createGraphics(100,100);
mymap.fill(255, 0, 0);
mymap.rect(20,20,40,40);
for(let y = 30; y < 50; y++){
for(let x = 30; x < 50; x++){
mymap.set(x, y, color(0, 0, 0, 0));
}
}
mymap.updatePixels();
}
function draw() {
background(0, 255, 0);
image(mymap,0,0);
}
请注意,需要权衡:此代码更简单,但速度也更慢。