我将MakeHuman中的一个字符导入Unity作为.fbx文件。 现在我试图控制字符部分/骨架,例如头部旋转(见下面的完整骨架结构图),直接用脚本,但我是Unity的新手。也许有人对我如何获取骨架的部分有任何提示。
我的猜测是使用GetComponent()逐个访问每个组件,但它们的类型是什么?是否有更平滑的方式来保持树状结构?
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如果您将角色的装备导入为人形并在导入水龙头中设置所有骨骼,则可以尝试将这些属性从动画制作中移除。他现在应该在哪个游戏对象中为你绘制了哪个骨头。